元宇宙每日必读:游戏是AIGC应用的首选场景?游戏厂商如何利用AIGC提升产能?

摘要:据手游矩阵报道,作为科技含量最高的创作领域,游戏行业对AI的利用根本无需等到ChatGPT这样的风口,而是早就已经在跑步入场了。国内厂商更多是将AI定位为效率工具,而非炒作手段的。游戏厂商无论大小,只要手中握有一些弹药,都不遗余力地对AI进行了投入。不过当前,厂商有关AI的很多企划都还处于布局阶段。别说是玩家,就连厂商都不一定知道,全面运用AIGC“炼”出来的产品会是什么模样。

元宇宙每日必读:游戏是AIGC应用的首选场景?游戏厂商如何利用AIGC提升产能?

图片来源:由无界版图AI工具生成

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北京印发关于推动北京互联网 3.0 产业创新发展的工作方案

巴比特讯,据北京市人民政府官网,北京市科学技术委员会、中关村科技园区管理委员会和北京市经济和信息化局联合印发《关于推动北京互联网 3.0 产业创新发展的工作方案(2023-2025 年)》的通知,以推动北京互联网 3.0 产业创新发展。文件指出,互联网 3.0 作为未来互联网产业发展的新形态,在虚拟现实、人工智能、区块链等信息技术的推动下正加速发展,将对未来科技和产业发展以及社会经济形态带来变革性影响。为紧抓新一轮科技创新和产业变革机遇,推动北京互联网 3.0 产业创新发展,特制定本工作方案。重点内容如下:
1. 推动底层关键核心技术攻关,包括人工智能、区块链、高性能计算芯片、通信网络、XR 终端和内容制作。
2. 推动共性技术支撑平台建设,包括异构软硬件计算平台、3 D 渲染平台、数字资产流通服务平台、光场成像计算平台和光学器件加工平台。
3. 推动「互联网 3.0+」应用场景建设,包括互联网 3.0+ 城市、互联网 3.0+ 工业、互联网 3.0+ 产业、互联网 3.0+ 消费。
4. 推动互联网 3.0 创新生态建设,包括产业创新联合体、互联网 3.0 投资基金、互联网 3.0 内容生态、产业集聚区、前沿大赛。
5. 加强互联网 3.0 风险监管,包括加强互联网 3.0 监管探索和加强治理体系研究和基础设施建设。

DappRadar:硅谷银行倒闭导致 NFT 交易量遭受重创

据 Cointelegraph 报道,上周硅谷银行(SVB)倒闭后,NFT 的交易量遭受重创,因为交易员担心美国一家大型银行倒闭的影响而逃离市场。根据数据聚合平台 DappRadar 3 月 16 日的一份报告,在 3 月 10 日 SVB 倒闭之前,NFT 交易量徘徊在 6800 万美元至 7400 万美元之间,然后在 3 月 12 日跌至 3600 万美元。3 月 9 日至 3 月 11 日期间,NFT 单日销售数量下降了 27.9%。

由《雪崩》作者推出的元宇宙区块链 Lamina1 公布早期访问合作伙伴

据 VentureBeat 报道,由比特币基金会联合创始人 Peter Vessenes 和科幻小说《雪崩》作家 Neal Stephenson 于去年 6 月合作推出的以元宇宙为重点的区块链网络 Lamina1 公布其早期访问计划合作伙伴,包括 HTC、游戏工作室 Dubit、AR 音乐平台 Immuse.xyz、游戏开发商 Mystic Moose、Patch XR、Rensa Games、Sons of a Bit、Web3 游戏工作室 Walker Labs、沉浸交互式软件工作室 Wevr 和创意实验室 0.xyz。
此前报道,去年 12 月份 Lamina1 表示正在启动 Lamina1 生态系统基金(L1EF),以允许初创公司从天使投资者处筹集资金。Lamina1 于今年 1 月推出 Lamina1 测试网。

元宇宙荐读:

《彻底颠覆 Office,微软发布 Copilot》

微软宣布,正式为 Microsoft 365 应用和服务提供人工智能驱动的 Copilot(Microsoft 365 Copilot),旨在协助用户生成文档、电子邮件、演示文稿和更多内容。Copilot 主要由 OpenAI 的 GPT-4 驱动,会与微软 365 应用程序一起,就像一个助手(想想小助手曲别针 Clippy),作为聊天机器人的模式,出现在侧边栏。Office 用户可以调用它来生成文档,并且根据 Word 文档创建 PPT,甚至协助使用 Excel 中的 PivotTables 等功能。

https://www.8btc.com/article/6809660

《数字藏品纠纷“狂飙”:一年激增300倍,男子3个月投入8万打水漂》

有关数字藏品的投诉已成高发态势。根据市场监管总局3月14日发布的消息,2022年数字藏品等新模式问题抬头、监管难度大,相关诉求达到了5.97万件,而上一年仅198件。而相关投诉主要集中在不发货、不退款、恶意哄抬价格、收取高额手续费、随意封禁消费者账号等。

https://www.8btc.com/article/6809734

《2023年,AIGC颠覆游戏产业?》

过去半年,以DALL-E、Stable Diffusion为代表的AI绘画与ChatGPT代表的AI会话就像两颗重磅炮弹,炸开了传统产业的中世纪城墙。而且这一次的AI来袭,其进化速度远远超过了人们预期。那些对AI的调戏嘲讽,反而成为了加速AI成长的养料。这不由让人回忆起诸多科幻作品中的情节。舆论场对于AI讨论也开始从戏谑转向恐惧。裁员、失业、抵制等关键词频频冲上热搜。一边是厂商积极投入AI增加生产力,一边是创作者对AI越来越敏感。而被夹在中间的玩家,则跟着卷入一场接一场的大讨论之中。

https://www.8btc.com/article/6809758

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